El lento progreso ahora mismo

Como todos sabéis, no suelo publicar mucho, porque tengo poco tiempo últimamente, y en estos últimos años he estado bastante centrado en temas de los estudios y en un juego en particular que me ha ayudado bastante a mejorar mis habilidades programando y como estructurar mi código, ya que parte del tiempo que tenia, lo he dedicado a programar herramientas que me han sido útiles, hablo sobre el EVE Online.

 

TecnoMakers básicamente, es mi pagina de proyectos personales, donde muestro lo que he hecho y la gente pueda disfrutar de mi trabajo, o servicios que creo que puedo ofrecer (y me refiero a juegos de navegador, ya que me gustan bastante los juegos).

También ofrezco un servicio de TS3 publico que cualquiera que necesite un canal me lo puede solicitar.

 

En estos ultimos años, he estado desarrollando varias aplicaciones para EVE Online, con los cuales he mejorado bastante en obtención de datos (API), que ahora me son muy utiles para las mejoras que estoy trabajando en mis juegos de navegador, y luego como optimizo los procesos al maximo (funciones basicas, y tareas fuertes, en «background», las ejecuta el servidor).

 

Y luego un proyecto que hice el año pasado por tema de un concurso web de catalunya, fue Kroutworld, junto con un compañero de clase (el se encargo de los dibujos), quedamos 3r pero bueno, podría haber sido como 2nd puesto a mi parecer.

 

Si quieres ver lo que he logrado al final es: http://tracker.eveminingsquad.com , y ahora mi siguiente paso es rehacer la herramienta sobre industria que programe hace 2 años, cuando cumpli mi 1r año jugando al EVE Online, que sera: http://industry.eveminingsquad.com (No te preocupes, aun no funciona, porque aun estoy programando el tema del auth de CCP, una cosa que aun no he hecho, pero que aprendere a hacerlo dentro de muy poco.)

 

Camiones en Extreme Racers City

Los camiones en Extreme Racers City, se podrán utilizar para un método de juego que serán los atracos. Para realizar esto, habra que equipar al camión con sus partes, y luego a medida que mas carreras hagas, podrás obtener esta modalidad, lo que permite esto, es beneficiar a 2 jugadores o a tu otra cuenta en Night Chase Killing (Si, hablamos de juegos cruzados).
Con los camiones tu conducirás, y permitirás al vándalo robar a otra presa, este tipo de eventos, debe ser creado por un conductor, y el otro jugador acceder.

Debido a su desarrollo aun no tan avanzado no puedo dar información, pero permitirá a los 2 jugadores disfrutar de un botín muy guay.

 

Lo que hay que recordar, que estos camiones se deberán comprar, y baratos no son, pero con un poco de ahorro, podrás hacerte con uno y recuperar tu inversión.

La nueva ciudad de Extreme Racers City

Llevo unos dias, mirando de arreglar mi servidor de opensim, donde tengo mis creaciones, y bueno, como empece a hacer unos meses de nuevo la ciudad de Extreme Racers City, pero al lado de la ciudad de mi otro juego de navegador: Night Chase Killing separado por un rio y una serie de tuneles y puente.

 

Lo que mas quiero hacer con este proyecto de rehacer la ciudad de Extreme Racers City, es dar la oportunidad primero de todo de simplificar el juego aun mas, por lo que dara igual en el barrio que uno este, se podra retar a cualquiera, en el circuito que mas se quiera.

Por lo tanto, habran varias variedades de circuitos, de los cuales quedara asi al final:

  • Carrera drag (Ganara el que mas velocidad punta y tiempo de aceleracion tenga)
  • Carrera de circuito (Para ganar en esta carrera, hay que mantener el equilibrio, cuanta mas tracción mas equilibrio tiene el coche para mantener el ritmo)
  • Carrera de sprint (Para ganar en esta carrera, debes tener un buen nivel en manejo y velocidad)
  • Carrera de sobrevivencia (Una carrera pasando por el barrio de los vandalos, Night Chase Killing, se valorara la velocidad maxima y el frenado)
  • Carrera drift (Lo que mas importa son los puntos en frenado y velocidad)

Y aqui viene lo nuevo, se podra configurar diferentes estilos de conducción, que permitirán aumentar la bonificación conduciendo.

  • Modo normal (0% a todo)
  • Modo drifter (+5% en frenado)
  • Modo drag (+5% en velocidad maxima)
  • Modo resistencia (+2% a todo)

Pero esto se conseguirá a base de ganar carreras, y el bonus aumentara en 1p por nivel, el nivel máximo sera 5.

 

De esta manera, se premiara a la gente que mas carreras gane, pero también hay que tener en cuenta una cosa, las multicuentas no están permitidas, y aquí es donde llegara el camión de los bans.

De momento esta es la información referente a la v4 de Extreme Racers City, una vez termine unas cosas pendientes, ya estará terminado el sistema básico del juego y abierto a todo el mundo).

En el próximo post, redactare información sobre los circuitos viejos, y luego los circuitos nuevos que serán totalmente nuevos, siempre voy a mantener los antiguos para recordar la historia de este juego.

Extreme Racers City continua

El desarrollo de Extreme Racers City, de la nueva versión, es una de las cosas que mas me gusta hacer, pero de las que mas tiempo requieren pensar, porque es una version que va a ser de larga duración y quiero que este todo en su lugar, y que las actualizaciones sean insertar contenido y alguna que otra actualización para insertar alguna funcionalidad mas.

Ya que ahora mismo, estoy trabajando en terminar de rehacer todo el codigo como a mi me gusta, aun sigo atascado en como hacer el nuevo codigo de simulacion de la carrera (pero mas o menos, voy pensando algo, que puede que al final sea, rehacer todos los puntos de atributos de los coches.)

Y bueno, en 1 mes informare de como voy con esto, porque una vez terminado el codigo de simulación, puedo continuar con todo lo demas del juego, que ese codigo al ser senzillo se puede rehacer muy facilmente.

La version 3 de Night Chase Killing

El desarrollo de night chase killing v3, esta un poco parado, mas que nada, porque aun estoy terminando de reprogramar el codigo base de los asaltos a una persona (El todo o nada). Y otro punto importante, es que me decidi a ampliar el mundo un 500% mas. Actualmente aun sigo ampliando un poco mas el diseño de la ciudad, y que haya mas zonas disponibles en la ciudad (zonas para misiones extras, las zonas de las bandas NPC).

 

Entre lo que hay actualmente creado, esta ya terminado todos los lugares de crafteo (sitios para construir equipamientos).

Ciudad404

Y ahora, un poco a mostrar lo que es la zona inferior de la ciudad (cloacas, vias de tren…)

Ciudad404_2

 

Como se puede observar, las vias de tren podran llevar a mas zonas ocultas de la ciudad, como mas zonas de crafteo, tiendas, y mas HQ (Headquarters – Su cuartel general), y mas zonas que tengo pensado, que puedan ser zonas de duelos (NPC con los que duelear), zonas de obtencion de materiales, etc…

 

Una vez termine con el tema de Extreme Racers City, mirare de terminar lo antes posible todo lo que me queda de la version 3.

Extreme Racers City sigue en desarrollo

Extreme Racers City sigue en desarrollo, lo unico que voy algo mas retrasado por temas de tiempo, una de las novedades que incorpora la version 4, o versión de larga duracion de Extreme Racers City, es referente al estadio de carreras, en el qual las carreteras volveran a como eran al principio, atadas a ciertas horas, poder apuntarse ahi, y realizar carreras de 1h 50 min, el sistema permitira carreras cada 2h, y esta vez gracias a la reprogramacion del codigo de las carreras soportara hasta 32 jugadores en una sola carrera.

Una muestra de Extreme Racers City V4

ercity_v4

 

Esta imagen que se puede ver aqui, es como sera el apartado del taller de Extreme Racers City, el rendimiento de carga de esta zona, antes tenia cerca de 10-13 consultas SQL, tras estar unas horas perfeccionando todo lo que necesitaba, solo necesita 1 consulta para obtener lo que tienes equipado al coche, y los stats finales, que tarda unos 0.002 segundos.

Y en la zona de abajo, es donde estará tu inventario, falta aun por poner, para poder mejorar las piezas y los stats base del coche.

Julio, a la vuelta de la esquina

Julio esta a la vuelta de la esquina, eso esta muy claro. Lo que esta claro es que en el proximo més, voy a terminar de sacar las updates de Kroutworld, que no he podido en estos dias (descansando un poco de tantos examenes) y voy a dividir mi trabajo en hacer un poco cada dia, para un juego o otro.

Por lo tanto, mi planning es terminar las updates pendientes de Kroutworld (hasta la version 1.2), y terminar de reprogramar Extreme Racers City, que con su interfaz ya lista, no queda mucho pendiente, solo adaptar el codigo viejo de hace unos cuantos años. (5 para ser exactos, porque ya hace 5 años que lo cree, para estas fechas, por lo tanto coincidiendo para su 5t aniversario de apertura, he decidido unas sorpresa que os gustaran muchisimo).

 

Y en agosto, si todo va bien lo anterior, terminare de reprogramar Night Chase Killing, para asi dejar en fase de «relax», su version 4.0 que estaba reprogramando el año anterior.

Y a partir de septiembre, lo que hare sera reprogramar Galaxy World Fighter, usando cosas de los juegos anteriores.

Kroutworld.cat en TecnoMakers

Ya he realizado el traspaso de Kroutworld.cat a TecnoMakers, no he podido completar el tema de la investigacion, en el mes de julio estara terminado este sistema, y unos cuantos mas que hay pensados.

Aun faltan unas traducciones (objetos),  y por ultimo unas ventanas de la pagina inicial, pero esto en el dia de hoy estara completado.

El traspaso ha sido realizado en 5min.

Kroutworld.cat el proximo domingo

Debido a un error en el servidor DNS, no funciono el cambio de ayer, asi que paso todo al próximo domingo sin duda, así tengo una semana mas de preparación, para evitar posibles errores de una novedad de la versión 1.0 R2, que incluye La librería (investigación).

Donde el usuario podrá tener mas de 7 poblaciones, aumentar los puntos de felicidad de la población, el limite de tropas en combate y de espionajes a la vez.

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