Analizando Night Chase Killing

Es cierto, que la Versión 3 de Night Chase Killing, que deje abandonada hace un par de años por la depresión, estaba prácticamente casi terminado, así que voy a cambiar los planes un poco este año, en vez de centrarme primero en Extreme Racers City, voy a terminar todo lo posible de Night Chase Killing para que este funcionando, porque en si, la mayoría del juego esta hecho, lo único que falta son unos cuantos controles por servidor de la gestión de acceder a los mapas de la ciudad, arreglar los problemas de la vista y quitar jqueryUI el dialog, y meter el boostrap CSS, para las ventanas que tiene Extreme Racers City, y terminar de re diseñar la emboscada un poco, pero que no penalice tanto, o directamente quitarlo hasta nuevo aviso, porque mi idea, es hacer un simple juego interactivo entre 2 personas que estén conectadas a la vez.

Asi que, dicho esto, me pondré manos a la obra, en terminar lo poco que quedaba de night chase killing, y adelante.

Espero porfin terminar en 2018 Extreme Racers City

Si varias cosas, he ido aprendiendo a lo largo de este largo año, es que la creación de un videojuego, nunca ha sido fácil ( eso lo se, desde la primera vez que programe este juego ), pero sin apoyo, o animo, es muchísimo mas, y si en esa ecuación ponemos de por medio depresión, y sumamos que estoy haciendo mi transición ( que llevo ya a fechas de hoy 7 meses y 2 semanas en hormonas ), pero el ambiente no ayuda mucho, en que me sienta cómoda, es muy difícil ponerse con el código de juego, y mas si tengo que realizar un 3d, que quiera utilizar para base de imágenes del juego.

 

Lo que mas he logrado en todo este año, ha sido ampliar la ciudad, para poder permitir a la gente, que puedan crear circuitos extensos, para poder permitir al simulador de la carrera, ejecutar sus funciones ( que aun no he conseguido programar ), aun me falta por hacer, todo este sistema que quiero realizar, para las simulaciones, pero también el lugar para que las personas puedan crear sus eventos de las carreras, seleccionando circuitos. Esas son las 2 bases que aun me faltan, para que el juego se pueda jugar.

 

A ver si consigo, para 2018, hacerlo funcionar, con la mayor parte de la ciudad funcionando, que ya mas adelante, me encargare de actualizar el mapa de la ciudad.

La libreria de Kroutworld

Lo que iba a ser la actualización grande de Kroutworld, para dar mas dinamismo a las ciudades para 2015, como sabéis,la cancele por falta de motivación. Mi idea es antes de que acabe este año, sacar esta actualización junto con Extreme Racers City (la versión 4.0)

 

Lo que permitirá la librería es: Potenciar las tropas, ciudad, y reducir costes de tropas, y también aumentar el nivel máximo de algunos edificios. Luego como comente, es juntar trozos de atacar a aldeas NPC para juntarlos y hacer un libro, y usar ese libro para el conocimiento extra.

Esto llegara para navidades, iré haciendo un adelanto en Noviembre.

La nueva web

Desde la semana pasada inserte el nuevo diseño de la web, aun faltan unas cosas por terminar como:

  • Ficha técnica de los juegos, con información del funcionamiento del juego y imágenes
  • Zonas de servicios adicionales y mis trabajos en cosas que no sean webs (Vease SA:MP – San Andreas Multiplayer , el proyecto que hice de TecnoMakers Racing)

Y en teoría nada mas, solo espero insertar las paginas que faltan esta semana, y comenzar a dar caña a Extreme Racers City poco a poco, a principios de octubre hasta Enero.

Gaming ladies y femDevs

Hace ya un mes, que fuy al evento de gaming ladies en Barcelona (de primeras, no iba a ir por miedo, como comente en el foro de mi web personal http://foro.tecnomakers.net/viewtopic.php?f=2&p=557#p557  ,empece unos meses mi transición, tenia mucho miedo porque con el tiempo que llevaba no se notan mucho los cambios visuales de las hormonas, al ser un evento de ambiente seguro me ayudo muchísimo, y me sentí muy bien, ya que a veces lo paso mal en las situaciones con mucha gente ), voy haciendo las cosas, paso a paso, y muchas de ellas me animaron a que viniese a los eventos que se harían, en la presentación descubrí femdevs, y me ayudo bastante a ser algo mas social, y no tener tanto miedo…

 

Mi transición desde el principio, desde que intente empezarlo todo a partir del 31 de enero de 2016, me ha costado bastante, es un proceso muy duro, que mucha gente te mira mal, por suerte, no me ha pasado, con toda la gente que se lo he ido comentando sin problemas, y quería darles las gracias a femdevs , gaming ladies y a una colaboradora muy en especial que me ayudo cuando envié mi mensaje cuando estaba llena de dudas y miedo de si ir o no.

En si, el evento me lo hicieron descubrir gente de una asociación de andalucia: transhuellas, esas personas fueron quienes me ayudaron mucho al principio, porque no sabia como dar el primer paso, aun tenia mucho miedo en iniciar mi transición, pero si no fuese por ellos/ellas/elles no lo hubiese logrado de dar el primer paso.

 

Poco a poco voy animándome, y volviendo a programar mis proyectos webs que hace años abandone por la depresión,  que son mis juegos de navegador y mis aplicaciones webs para el juego al que juego cada dia: EVE Online, hace nada libere el codigo del generador de mapas básico que hice en su momento para Kroutworld, un juego que hice en 2014/2015 con la motivación de tener el 1r puesto en el concurso de websalpuntcat, pero acabo en 3a posición.

https://bitbucket.org/monica_team/kroutworld-generador-mapas

 

Con este generador de mapas, se genera algo así:

 

 

Y con eso genere los mapas para Kroutworld, tengo algo en mente para este juego, que es insertar una especie de islas a los lados derechos y inferior que sean poblaciones NPC, pero algo mas interactivas, desarrollando una IA, para conseguir tropas de ellos, o que te ataquen si no realizas acuerdos comerciales, y te pueden llegar a invadir tus ciudades.

Y referente al sistema de objetos, algo mas pensado como baúl que compartir entre ciudades.

Como bien sabes, este es el resultado final del generador de mapas:

Nuevo portal web

Ahora que ya estoy decidida, para las fechas de Noviembre/Diciembre, coincidiendo con la fecha final que hablare sobre todas las novedades de Extreme Racers City en mi blog, tambien apareceran en la web.

La web en si, llevara mi avatar que tengo en el foro, con todos mis proyectos webs, que estan funcionando, en desarrollo y imagenes de cada proyecto.

 

Y luego un enlace a mi LinkedIn (porque, al fin y al cabo, prefiero que mi portal sea haciendome descubrir de lo que puedo llegar a hacer, en este caso, sola o casi – salvo por Kroutworld), y que sea algo mas profesional y no de hobbie.

Aunque me guste crear aplicaciones/juegos solo por diversion, y por superación como llevo haciendo todos estos años.

Traspaso foro de Kroutworld.cat

Con tal de mantener un orden, y que no moleste, voy a trasladar todo el contenido del foro de Kroutworld, al de TecnoMakers.net, este traspaso se realizara en las proximas 24h, por lo que el foro de Kroutworld, redirigira al de tecnomakers, y como solo habia 2 usuarios registrados, nadie notara un cambio importante.

Creador de circuitos de Extreme Racers City

El “proyecto” del creador de circuitos, que es lo que tengo que mostrar en la clase de proyecto, es lo que mas quiero que sea el nucleo de la version 4.0, si he tardado mucho, ha sido porque lo que he ido pensando durante estos años, no tenia fundamentos, por lo tanto, para que programarlo, si luego no va a quedar bien? Por lo tanto, la mecanica no seria buena.

 

Como se puede viszualizar, tengo en el mapa, la distancia total en metros, y luego los nodos (circulos grises y rojos), que conectan los cruces para hacer la carrera. Si un nodo esta conectado para el circuito, se pone de color rojo, sino se vera de color rojo, y con tal de señalizar el circuito, se muestran lineas rojas de un nodo a otro.

 

Si el nodo de inicio y final, tienen una conexion, el sistema te dara la posibilidad de hacer un Circuito, de lo contrareo: Punto a Punto o Drag, para que se cumplan las caracteristicas de Drag, la distancia debe ser siempre en recta, si el sistema detecta que hay una curva, no se aplicará.

 

Habra un limite de circuitos que podras crear, pero que se podra ir ampliando a base de subir niveles. Aun falta implementar, los datos que se usaran para el simulador de carreras como:

  • % de trafico (por horas y dias) , ten en cuenta que el sistema usara tambien información del calendario de españa, como: Dias festivos, por lo que, es posible que añada dificultad como que haya mas posibilidad de trafico, por lo que, el coche tendra que tener buena bonificación a la frenada y manejo para las horas punta, o bajar la velocidad.

 

El nuevo reporte de carrera, sera muy extendido, que mostrara la carrera y el circuito en si, por lo que los eventos durante la carrera se mostrara ahí, y puedes ver si tu coche quedo hecho un asco en ese cruce.

Barrios de ciudad404

Dentro de Ciudad404, la ciudad ficticia que comenze a crear cuando mostre el juego de navegador: Night Chase Killing por 2010/2011, nunca pense que fuese a ser tan grande, como lo tengo todo planeado actualmente. Aun me faltara 1 año o 2 como minimo para terminar en detalle toda la ciudad, y usar esos recursos para los 2 juegos. En si, ciudad404 es una ciudad hecha bajo una isla con un puerto artificial para mercaderias.

Este es el listado de barrios y sus pecularidades:

  • Downtown: Es el barrio principal de Night Chase Killing. Es el barrio mas grande de ciudad404, se caracteriza por la calle mayor, con unas 4 paradas de metro y el rio artificial de la desalinizadora y depuradora.

 

  • Seaside: Es el 2nd barrio mas grande, que conecta la calle mayor de downtown con Waterfront, sus rasgos mas importantes es el estadio de carreras de toda la isla, un circuito en ovalo con accesos a las calles. Este barrio tambien tiene su area residencial que conecta con la calle mayor, que se divide en 2, para ir a Harbor (el puerto comercial de mercaderias) y Waterfront.

  • Waterfront: Es el 3r barrio mas grande de la ciudad, se caracteriza por el puerto para individuales (no comercial), el puerto para cruceros y su conexion al mar. Este barrio aun no ha sido comenzado, pero lo comentado anteriormente, sera su caracterización.

 

  • Uphills: Las colinas elevadas de la isla, es el barrio mas “pijo” de toda la isla, porque es donde estan la mayoria de hoteles de alta categoria, junto con mansiones de lujo y sus centros comerciales.

  • Harbor: Es el muelle de mercaderias de la isla, se conecta a la isla por 3 vias: la calle mayor que pasa por debajo de Harbor con entrada y salida y el puente en la parte alta (por donde pasan los camiones) para llevar los contenedores de carga a los barcos. Este area aun no ha sido construida, pero sera tal y como he especificado anteriormente.

 

  • Aeropuerto: Como todo destino turistico, tiene su aeropuerto, aqui es donde aterrizan los vuelos y salen, es un aeropuerto pequeño pero que permite a los aviones comerciales/privados aterrizar. Durante las noches que no hay vuelos los corredores de la ciudad utilizan algunas pistas del aeropuerto para hacer carreras. Este area tampoco ha sido empezado, pero sera como se ha comentado anteriormente.

Cambios respecto a los circuitos de Extreme Racers City

Al final, se usara toda la ciudad404 (la ciudad ficticia que he creado, donde se ambienta Night Chase Killing y Extreme Racers City), por lo que podras usar bastantes calles, y muchas mas zonas.

Voy a explicar un poco como va el concepto:

En el creador de mapas de circuitos, tendrás que seleccionar los nodos (cruces), y de ese cruce a otro, existe una conexión, cierta conexión tiene unos stats que se usaran en el simulador de la carrera, y cada región de la ciudad tiene sus variaciones dependiendo del dia/hora, por ejemplo: trafico.

 

Solo podrás seleccionar un nodo 1 sola vez, por lo que estara activo o no, si 2 nodos están cerca, siempre estará el botón de conectar para hacer un circuito o desconectar para los otros tipos de carreras.

 

En cuanto tenga imágenes del creador de carreras, mostrare como funciona el editor de circuitos.

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