Traspaso foro de Kroutworld.cat

Con tal de mantener un orden, y que no moleste, voy a trasladar todo el contenido del foro de Kroutworld, al de TecnoMakers.net, este traspaso se realizara en las proximas 24h, por lo que el foro de Kroutworld, redirigira al de tecnomakers, y como solo habia 2 usuarios registrados, nadie notara un cambio importante.

Creador de circuitos de Extreme Racers City

El “proyecto” del creador de circuitos, que es lo que tengo que mostrar en la clase de proyecto, es lo que mas quiero que sea el nucleo de la version 4.0, si he tardado mucho, ha sido porque lo que he ido pensando durante estos años, no tenia fundamentos, por lo tanto, para que programarlo, si luego no va a quedar bien? Por lo tanto, la mecanica no seria buena.

 

Como se puede viszualizar, tengo en el mapa, la distancia total en metros, y luego los nodos (circulos grises y rojos), que conectan los cruces para hacer la carrera. Si un nodo esta conectado para el circuito, se pone de color rojo, sino se vera de color rojo, y con tal de señalizar el circuito, se muestran lineas rojas de un nodo a otro.

 

Si el nodo de inicio y final, tienen una conexion, el sistema te dara la posibilidad de hacer un Circuito, de lo contrareo: Punto a Punto o Drag, para que se cumplan las caracteristicas de Drag, la distancia debe ser siempre en recta, si el sistema detecta que hay una curva, no se aplicará.

 

Habra un limite de circuitos que podras crear, pero que se podra ir ampliando a base de subir niveles. Aun falta implementar, los datos que se usaran para el simulador de carreras como:

  • % de trafico (por horas y dias) , ten en cuenta que el sistema usara tambien información del calendario de españa, como: Dias festivos, por lo que, es posible que añada dificultad como que haya mas posibilidad de trafico, por lo que, el coche tendra que tener buena bonificación a la frenada y manejo para las horas punta, o bajar la velocidad.

 

El nuevo reporte de carrera, sera muy extendido, que mostrara la carrera y el circuito en si, por lo que los eventos durante la carrera se mostrara ahí, y puedes ver si tu coche quedo hecho un asco en ese cruce.

Barrios de ciudad404

Dentro de Ciudad404, la ciudad ficticia que comenze a crear cuando mostre el juego de navegador: Night Chase Killing por 2010/2011, nunca pense que fuese a ser tan grande, como lo tengo todo planeado actualmente. Aun me faltara 1 año o 2 como minimo para terminar en detalle toda la ciudad, y usar esos recursos para los 2 juegos. En si, ciudad404 es una ciudad hecha bajo una isla con un puerto artificial para mercaderias.

Este es el listado de barrios y sus pecularidades:

  • Downtown: Es el barrio principal de Night Chase Killing. Es el barrio mas grande de ciudad404, se caracteriza por la calle mayor, con unas 4 paradas de metro y el rio artificial de la desalinizadora y depuradora.

 

  • Seaside: Es el 2nd barrio mas grande, que conecta la calle mayor de downtown con Waterfront, sus rasgos mas importantes es el estadio de carreras de toda la isla, un circuito en ovalo con accesos a las calles. Este barrio tambien tiene su area residencial que conecta con la calle mayor, que se divide en 2, para ir a Harbor (el puerto comercial de mercaderias) y Waterfront.

  • Waterfront: Es el 3r barrio mas grande de la ciudad, se caracteriza por el puerto para individuales (no comercial), el puerto para cruceros y su conexion al mar. Este barrio aun no ha sido comenzado, pero lo comentado anteriormente, sera su caracterización.

 

  • Uphills: Las colinas elevadas de la isla, es el barrio mas “pijo” de toda la isla, porque es donde estan la mayoria de hoteles de alta categoria, junto con mansiones de lujo y sus centros comerciales.

  • Harbor: Es el muelle de mercaderias de la isla, se conecta a la isla por 3 vias: la calle mayor que pasa por debajo de Harbor con entrada y salida y el puente en la parte alta (por donde pasan los camiones) para llevar los contenedores de carga a los barcos. Este area aun no ha sido construida, pero sera tal y como he especificado anteriormente.

 

  • Aeropuerto: Como todo destino turistico, tiene su aeropuerto, aqui es donde aterrizan los vuelos y salen, es un aeropuerto pequeño pero que permite a los aviones comerciales/privados aterrizar. Durante las noches que no hay vuelos los corredores de la ciudad utilizan algunas pistas del aeropuerto para hacer carreras. Este area tampoco ha sido empezado, pero sera como se ha comentado anteriormente.

Cambios respecto a los circuitos de Extreme Racers City

Al final, se usara toda la ciudad404 (la ciudad ficticia que he creado, donde se ambienta Night Chase Killing y Extreme Racers City), por lo que podras usar bastantes calles, y muchas mas zonas.

Voy a explicar un poco como va el concepto:

En el creador de mapas de circuitos, tendrás que seleccionar los nodos (cruces), y de ese cruce a otro, existe una conexión, cierta conexión tiene unos stats que se usaran en el simulador de la carrera, y cada región de la ciudad tiene sus variaciones dependiendo del dia/hora, por ejemplo: trafico.

 

Solo podrás seleccionar un nodo 1 sola vez, por lo que estara activo o no, si 2 nodos están cerca, siempre estará el botón de conectar para hacer un circuito o desconectar para los otros tipos de carreras.

 

En cuanto tenga imágenes del creador de carreras, mostrare como funciona el editor de circuitos.

Creando circuitos de carreras en Extreme Racers City

Otro de los modulos que voy a programar en Extreme Racers City, con tal de hacer el juego mucho mas dinamico, va a ser que el usuario pueda crear circuitos de carreras (hasta un maximo de 5), por lo que se podran usar esos circuitos para las carreras que se simularan.

 

La manera de hacerlo, sera usando los cruces para eso, por lo que podras ver la distancia entre punto y punto, y esos valores se usaran, para decidir si estas conectando la carrera en formato de:

  • Circuito
  • Punto a Punto

De esta manera, si creas un punto a punto en una recta, directamente sera una carrera de Drag.

 

Poco a poco, voy terminando los detalles de la version 4.0 del juego, que permitira que el juego sea mucho mejor de lo que era antes, por lo que la espera habra merecido la pena.

Reprogramando los stats de los coches de Extreme Racers City

Con tal de aplicar la forma que pense hace unos meses, voy a tener que escribir de nuevo los nuevos valores de los stats de los coches. Y esto tambien se aplica a los componentes que van a poder equiparse a los coches.

 

Con este cambio, el sistema nuevo de carreras estara casi finalizado, aun queda trabajo por hacer, que es terminar de definir los calculos necesarios para aplicarlos a la funcion que genera el reporte de la carrera con los stats nuevos de los coches.

Opensim – varregion

He estado bastante tiempo muy liado con problemas de rendimiento del opensim, que es lo que uso para hacer el mundo 3d de mis juegos de navegador, que luego lo uso para sacar capturas de pantalla, al final decidí hacer un backup de todo, y empezar de 0 con el backup de las construcciones.

 

Y el resultado final: 0 de latencia, y ya puedo modificar otra vez. Lo bueno de esto, es que ahora solo tengo 1 región, muy grande y ya no necesito un total de 25 regiones.

Sigo avanzando con el diseño nuevo de la ciudad de Extreme Racers City

Primero de todo, feliz 2017 a todas las personas que leen o se pasan por mi pagina web de proyectos personales, este año volvera a abrir Extreme Racers City, con todas las funcionalidades que tenia anteriormente, y un rediseño visual.

Y tambien incorporando poco a poco, las nuevas partes de la ciudad, la anterior se seguira usando hasta que la nueva este totalmente completa.

 

A parte, las zonas de algunas acciones, como carrera aleatoria, concesionario de coches, van a cambiar un poco porque usaran el nuevo diseño ya de primeras, y lo mismo para muchas zonas, el estadio de carreras tambien aparecera en el juego porque es algo que me gusta bastante, programar carreras largas (En su dia jugaba a un juego de navegador alemano llamado: RumbleRace que ahora ya esta cerrado), de ahi cogi la idea de un circuito y que se pudiesen programar carreras interesantes, y que tengan en cuenta el estado del coche, aun me falta un poco para poder hacer el estadio, en si van a haber 2 estadios: Oval y otro que tengo que diseñar.

 

 

Y una imagen extra del avance de la ciudad de Night Chase Killing.

Confirmado: Extreme Racers City v4 antes de Junio

Me han dado luz verde donde estoy estudiando, y con esto, podre hacer la versión 4 de Extreme Racers City en la asignatura de proyecto, los beneficios seran los siguientes:

  • Mejora en el apartado de diseño
  • Mejorara muchísimo la parte del backend (base de datos)
  • La idea y los conceptos de la v4 serán mejorados

Con esto, la gran versión que quería hacer, la podre hacer sin problemas.

Mi avance con Extreme Racers City v4

Esta claro, que mi avance esta siendo muy lento, debido a que hace nada empece el curso de desarrollo de aplicaciones webs para sacarme la titulación, pronto empezare el tema de proyecto, y si puedo reutilizar mi juego para aprovechar al máximo el tiempo, podre terminar la version 4.0 de Extreme Racers City.

 

Respecto a la nueva web (lo que ahora sera mi curriculum personal), estoy en el tema de terminar el diseño (algo que no soy bueno), y ahi mostrare lo que he hecho, todo mi trabajo relacionado con el mundo web.

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