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Nuevo juego en TecnoMakers

De entre todo mi portfolio de videojuegos que hecho, y mantengo por hobbie ya que me gusta mucho esforzarme hasta el nivel máximo, demostrando que soy capaz de lo que me propongo, a pesar de mis dificultades por algunos temas de mi vida personal, por ejemplo que me cuesta mantener mi ritmo de seguir manteniendo mis proyectos personales.

¿De que trata el nuevo juego?

Cardbattle es el nombre de mi nuevo juego y es un juego online multijugador de cartas, la base del juego se centra en el personaje que escojas como base con su elemento y sus pros/contras que son los siguientes

  • Num de cartas que puedes robar por turno
  • Vida Inicial
  • Num de cartas al empezar la partida
  • Armas que puede llevar ( 1 o 2)
  • Ataques que puede ejecutar ( de 1 a 3 por turno )
  • Potencia del escudo para mitigar daño
  • Ataque basico ( sin cartas )
  • Energia que recupera por turno

Todos esos detalles será lo que decidirá cuando utilizar o no ese personaje con ese tipo de cartas. Y luego están las cartas de daño que se pueden utilizar, escudos, armas, y las ultimas: Pociones de energia, el total de ataques que pueda hacer dependerá de la carta si se tiene esa energía para elegirlo.

 

Tengo que confesar, que este juego no hubiese sido posible sin el apoyo que me dieron durante todo el mes, las chicas de https://femdevs.org/

Ya que me animaron a que a raíz de hablar de jams, y que no me atrevía a participar, había una jam para mujeres trans de forma online, y al final termine participando en esa jam, publicando la versión alpha de este juego, que se trataba de solo hacer funcionar la base, hacer daño en este caso.

Esta es una imagen de la versión alpha del juego. No aparece el personaje aun, pero el personaje aparecerá y con los iconos de los diferentes ataques que puede realizar, a parte de la energía que tengo que ponerlo, y mas detalles.

Y esta es otra imagen de cuando se construye el deck, que sera al final de 30 cartas y no 40, como en un principio diseñe, no habrá limite de cartas en la mano, pero si mucha variedad de cosas, por lo tanto, al endgame cuando el mazo se vaya agotando, si el personaje gana mucha energia, eso sera un factor decisivo. Pero para eso existirán cartas de acabar rápido, como destrozar armaduras y demás que iré comentando poco a poco a medida que vaya puliendo el juego.

 

Una vez termine esta versión que sera la beta, avisare para que se pueda probar y jugar. Necesito hacer estos cambios, para poder sacar la versión final del juego, y que la gente pueda probar y mejorar la versión final, el juego como todos los demás, es sin animo de lucro y mantengo los juegos en mi servidor, y como he comentado, el único dato personal, es el email que es solo para recuperar las contraseñas.

La nueva web

Desde la semana pasada inserte el nuevo diseño de la web, aun faltan unas cosas por terminar como:

  • Ficha técnica de los juegos, con información del funcionamiento del juego y imágenes
  • Zonas de servicios adicionales y mis trabajos en cosas que no sean webs (Vease SA:MP – San Andreas Multiplayer , el proyecto que hice de TecnoMakers Racing)

Y en teoría nada mas, solo espero insertar las paginas que faltan esta semana, y comenzar a dar caña a Extreme Racers City poco a poco, a principios de octubre hasta Enero.

Gaming ladies y femDevs

Hace ya un mes, que fuy al evento de gaming ladies en Barcelona (de primeras, no iba a ir por miedo, como comente en el foro de mi web personal http://foro.tecnomakers.net/viewtopic.php?f=2&p=557#p557  ,empece unos meses mi transición, tenia mucho miedo porque con el tiempo que llevaba no se notan mucho los cambios visuales de las hormonas, al ser un evento de ambiente seguro me ayudo muchísimo, y me sentí muy bien, ya que a veces lo paso mal en las situaciones con mucha gente ), voy haciendo las cosas, paso a paso, y muchas de ellas me animaron a que viniese a los eventos que se harían, en la presentación descubrí femdevs, y me ayudo bastante a ser algo mas social, y no tener tanto miedo…

 

Mi transición desde el principio, desde que intente empezarlo todo a partir del 31 de enero de 2016, me ha costado bastante, es un proceso muy duro, que mucha gente te mira mal, por suerte, no me ha pasado, con toda la gente que se lo he ido comentando sin problemas, y quería darles las gracias a femdevs , gaming ladies y a una colaboradora muy en especial que me ayudo cuando envié mi mensaje cuando estaba llena de dudas y miedo de si ir o no.

En si, el evento me lo hicieron descubrir gente de una asociación de andalucia: transhuellas, esas personas fueron quienes me ayudaron mucho al principio, porque no sabia como dar el primer paso, aun tenia mucho miedo en iniciar mi transición, pero si no fuese por ellos/ellas/elles no lo hubiese logrado de dar el primer paso.

 

Poco a poco voy animándome, y volviendo a programar mis proyectos webs que hace años abandone por la depresión,  que son mis juegos de navegador y mis aplicaciones webs para el juego al que juego cada dia: EVE Online, hace nada libere el codigo del generador de mapas básico que hice en su momento para Kroutworld, un juego que hice en 2014/2015 con la motivación de tener el 1r puesto en el concurso de websalpuntcat, pero acabo en 3a posición.

https://bitbucket.org/monica_team/kroutworld-generador-mapas

 

Con este generador de mapas, se genera algo así:

 

 

Y con eso genere los mapas para Kroutworld, tengo algo en mente para este juego, que es insertar una especie de islas a los lados derechos y inferior que sean poblaciones NPC, pero algo mas interactivas, desarrollando una IA, para conseguir tropas de ellos, o que te ataquen si no realizas acuerdos comerciales, y te pueden llegar a invadir tus ciudades.

Y referente al sistema de objetos, algo mas pensado como baúl que compartir entre ciudades.

Como bien sabes, este es el resultado final del generador de mapas:

Nuevo portal web

Ahora que ya estoy decidida, para las fechas de Noviembre/Diciembre, coincidiendo con la fecha final que hablare sobre todas las novedades de Extreme Racers City en mi blog, tambien apareceran en la web.

La web en si, llevara mi avatar que tengo en el foro, con todos mis proyectos webs, que estan funcionando, en desarrollo y imagenes de cada proyecto.

 

Y luego un enlace a mi LinkedIn (porque, al fin y al cabo, prefiero que mi portal sea haciendome descubrir de lo que puedo llegar a hacer, en este caso, sola o casi – salvo por Kroutworld), y que sea algo mas profesional y no de hobbie.

Aunque me guste crear aplicaciones/juegos solo por diversion, y por superación como llevo haciendo todos estos años.

Traspaso foro de Kroutworld.cat

Con tal de mantener un orden, y que no moleste, voy a trasladar todo el contenido del foro de Kroutworld, al de TecnoMakers.net, este traspaso se realizara en las proximas 24h, por lo que el foro de Kroutworld, redirigira al de tecnomakers, y como solo habia 2 usuarios registrados, nadie notara un cambio importante.

Barrios de ciudad404

Dentro de Ciudad404, la ciudad ficticia que comenze a crear cuando mostre el juego de navegador: Night Chase Killing por 2010/2011, nunca pense que fuese a ser tan grande, como lo tengo todo planeado actualmente. Aun me faltara 1 año o 2 como minimo para terminar en detalle toda la ciudad, y usar esos recursos para los 2 juegos. En si, ciudad404 es una ciudad hecha bajo una isla con un puerto artificial para mercaderias.

Este es el listado de barrios y sus pecularidades:

  • Downtown: Es el barrio principal de Night Chase Killing. Es el barrio mas grande de ciudad404, se caracteriza por la calle mayor, con unas 4 paradas de metro y el rio artificial de la desalinizadora y depuradora.

 

  • Seaside: Es el 2nd barrio mas grande, que conecta la calle mayor de downtown con Waterfront, sus rasgos mas importantes es el estadio de carreras de toda la isla, un circuito en ovalo con accesos a las calles. Este barrio tambien tiene su area residencial que conecta con la calle mayor, que se divide en 2, para ir a Harbor (el puerto comercial de mercaderias) y Waterfront.

  • Waterfront: Es el 3r barrio mas grande de la ciudad, se caracteriza por el puerto para individuales (no comercial), el puerto para cruceros y su conexion al mar. Este barrio aun no ha sido comenzado, pero lo comentado anteriormente, sera su caracterización.

 

  • Uphills: Las colinas elevadas de la isla, es el barrio mas “pijo” de toda la isla, porque es donde estan la mayoria de hoteles de alta categoria, junto con mansiones de lujo y sus centros comerciales.

  • Harbor: Es el muelle de mercaderias de la isla, se conecta a la isla por 3 vias: la calle mayor que pasa por debajo de Harbor con entrada y salida y el puente en la parte alta (por donde pasan los camiones) para llevar los contenedores de carga a los barcos. Este area aun no ha sido construida, pero sera tal y como he especificado anteriormente.

 

  • Aeropuerto: Como todo destino turistico, tiene su aeropuerto, aqui es donde aterrizan los vuelos y salen, es un aeropuerto pequeño pero que permite a los aviones comerciales/privados aterrizar. Durante las noches que no hay vuelos los corredores de la ciudad utilizan algunas pistas del aeropuerto para hacer carreras. Este area tampoco ha sido empezado, pero sera como se ha comentado anteriormente.

Opensim – varregion

He estado bastante tiempo muy liado con problemas de rendimiento del opensim, que es lo que uso para hacer el mundo 3d de mis juegos de navegador, que luego lo uso para sacar capturas de pantalla, al final decidí hacer un backup de todo, y empezar de 0 con el backup de las construcciones.

 

Y el resultado final: 0 de latencia, y ya puedo modificar otra vez. Lo bueno de esto, es que ahora solo tengo 1 región, muy grande y ya no necesito un total de 25 regiones.

Mi avance con Extreme Racers City v4

Esta claro, que mi avance esta siendo muy lento, debido a que hace nada empece el curso de desarrollo de aplicaciones webs para sacarme la titulación, pronto empezare el tema de proyecto, y si puedo reutilizar mi juego para aprovechar al máximo el tiempo, podre terminar la version 4.0 de Extreme Racers City.

 

Respecto a la nueva web (lo que ahora sera mi curriculum personal), estoy en el tema de terminar el diseño (algo que no soy bueno), y ahi mostrare lo que he hecho, todo mi trabajo relacionado con el mundo web.

Nueva pagina en breves

Como sabeis, TecnoMakers, es mi proyecto personal de hobbie, que es donde muestro mis habilidades de programación, o poner en marcha servicios, no es ni una compañia ni comunidad, es lo que se puede conocer como #personalbranding

En la nueva web, se podra apreciar todo mi trabajo que hago como desarrollador web.

Cambio a la web de TecnoMakers

En las próximas 2 semanas, a parte de subir el resto de la actualización de Kroutworld (El juego de navegador que hice para el concurso web de websalpunt.cat), reharé la pagina web de TecnoMakers, para que se ajuste a su nuevo perfil:

Que es básicamente, como llevo haciendo desde hace años, es la pagina de mi curriculum como Desarrollador web.

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