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Espero porfin terminar en 2018 Extreme Racers City

Si varias cosas, he ido aprendiendo a lo largo de este largo año, es que la creación de un videojuego, nunca ha sido fácil ( eso lo se, desde la primera vez que programe este juego ), pero sin apoyo, o animo, es muchísimo mas, y si en esa ecuación ponemos de por medio depresión, y sumamos que estoy haciendo mi transición ( que llevo ya a fechas de hoy 7 meses y 2 semanas en hormonas ), pero el ambiente no ayuda mucho, en que me sienta cómoda, es muy difícil ponerse con el código de juego, y mas si tengo que realizar un 3d, que quiera utilizar para base de imágenes del juego.

 

Lo que mas he logrado en todo este año, ha sido ampliar la ciudad, para poder permitir a la gente, que puedan crear circuitos extensos, para poder permitir al simulador de la carrera, ejecutar sus funciones ( que aun no he conseguido programar ), aun me falta por hacer, todo este sistema que quiero realizar, para las simulaciones, pero también el lugar para que las personas puedan crear sus eventos de las carreras, seleccionando circuitos. Esas son las 2 bases que aun me faltan, para que el juego se pueda jugar.

 

A ver si consigo, para 2018, hacerlo funcionar, con la mayor parte de la ciudad funcionando, que ya mas adelante, me encargare de actualizar el mapa de la ciudad.

Creador de circuitos de Extreme Racers City

El “proyecto” del creador de circuitos, que es lo que tengo que mostrar en la clase de proyecto, es lo que mas quiero que sea el nucleo de la version 4.0, si he tardado mucho, ha sido porque lo que he ido pensando durante estos años, no tenia fundamentos, por lo tanto, para que programarlo, si luego no va a quedar bien? Por lo tanto, la mecanica no seria buena.

 

Como se puede viszualizar, tengo en el mapa, la distancia total en metros, y luego los nodos (circulos grises y rojos), que conectan los cruces para hacer la carrera. Si un nodo esta conectado para el circuito, se pone de color rojo, sino se vera de color rojo, y con tal de señalizar el circuito, se muestran lineas rojas de un nodo a otro.

 

Si el nodo de inicio y final, tienen una conexion, el sistema te dara la posibilidad de hacer un Circuito, de lo contrareo: Punto a Punto o Drag, para que se cumplan las caracteristicas de Drag, la distancia debe ser siempre en recta, si el sistema detecta que hay una curva, no se aplicará.

 

Habra un limite de circuitos que podras crear, pero que se podra ir ampliando a base de subir niveles. Aun falta implementar, los datos que se usaran para el simulador de carreras como:

  • % de trafico (por horas y dias) , ten en cuenta que el sistema usara tambien información del calendario de españa, como: Dias festivos, por lo que, es posible que añada dificultad como que haya mas posibilidad de trafico, por lo que, el coche tendra que tener buena bonificación a la frenada y manejo para las horas punta, o bajar la velocidad.

 

El nuevo reporte de carrera, sera muy extendido, que mostrara la carrera y el circuito en si, por lo que los eventos durante la carrera se mostrara ahí, y puedes ver si tu coche quedo hecho un asco en ese cruce.

Cambios respecto a los circuitos de Extreme Racers City

Al final, se usara toda la ciudad404 (la ciudad ficticia que he creado, donde se ambienta Night Chase Killing y Extreme Racers City), por lo que podras usar bastantes calles, y muchas mas zonas.

Voy a explicar un poco como va el concepto:

En el creador de mapas de circuitos, tendrás que seleccionar los nodos (cruces), y de ese cruce a otro, existe una conexión, cierta conexión tiene unos stats que se usaran en el simulador de la carrera, y cada región de la ciudad tiene sus variaciones dependiendo del dia/hora, por ejemplo: trafico.

 

Solo podrás seleccionar un nodo 1 sola vez, por lo que estara activo o no, si 2 nodos están cerca, siempre estará el botón de conectar para hacer un circuito o desconectar para los otros tipos de carreras.

 

En cuanto tenga imágenes del creador de carreras, mostrare como funciona el editor de circuitos.

Creando circuitos de carreras en Extreme Racers City

Otro de los modulos que voy a programar en Extreme Racers City, con tal de hacer el juego mucho mas dinamico, va a ser que el usuario pueda crear circuitos de carreras (hasta un maximo de 5), por lo que se podran usar esos circuitos para las carreras que se simularan.

 

La manera de hacerlo, sera usando los cruces para eso, por lo que podras ver la distancia entre punto y punto, y esos valores se usaran, para decidir si estas conectando la carrera en formato de:

  • Circuito
  • Punto a Punto

De esta manera, si creas un punto a punto en una recta, directamente sera una carrera de Drag.

 

Poco a poco, voy terminando los detalles de la version 4.0 del juego, que permitira que el juego sea mucho mejor de lo que era antes, por lo que la espera habra merecido la pena.

Reprogramando los stats de los coches de Extreme Racers City

Con tal de aplicar la forma que pense hace unos meses, voy a tener que escribir de nuevo los nuevos valores de los stats de los coches. Y esto tambien se aplica a los componentes que van a poder equiparse a los coches.

 

Con este cambio, el sistema nuevo de carreras estara casi finalizado, aun queda trabajo por hacer, que es terminar de definir los calculos necesarios para aplicarlos a la funcion que genera el reporte de la carrera con los stats nuevos de los coches.

Sigo avanzando con el diseño nuevo de la ciudad de Extreme Racers City

Primero de todo, feliz 2017 a todas las personas que leen o se pasan por mi pagina web de proyectos personales, este año volvera a abrir Extreme Racers City, con todas las funcionalidades que tenia anteriormente, y un rediseño visual.

Y tambien incorporando poco a poco, las nuevas partes de la ciudad, la anterior se seguira usando hasta que la nueva este totalmente completa.

 

A parte, las zonas de algunas acciones, como carrera aleatoria, concesionario de coches, van a cambiar un poco porque usaran el nuevo diseño ya de primeras, y lo mismo para muchas zonas, el estadio de carreras tambien aparecera en el juego porque es algo que me gusta bastante, programar carreras largas (En su dia jugaba a un juego de navegador alemano llamado: RumbleRace que ahora ya esta cerrado), de ahi cogi la idea de un circuito y que se pudiesen programar carreras interesantes, y que tengan en cuenta el estado del coche, aun me falta un poco para poder hacer el estadio, en si van a haber 2 estadios: Oval y otro que tengo que diseñar.

 

 

Y una imagen extra del avance de la ciudad de Night Chase Killing.

Confirmado: Extreme Racers City v4 antes de Junio

Me han dado luz verde donde estoy estudiando, y con esto, podre hacer la versión 4 de Extreme Racers City en la asignatura de proyecto, los beneficios seran los siguientes:

  • Mejora en el apartado de diseño
  • Mejorara muchísimo la parte del backend (base de datos)
  • La idea y los conceptos de la v4 serán mejorados

Con esto, la gran versión que quería hacer, la podre hacer sin problemas.

Mi roadmap de desarrollos

Tengo previso, continuar con mis desarrollos a partir de este verano, durante 3 meses, y luego a pausas intermitentes (dependiendo de cantidad de trabajo o estudios).

 

Si la agenda no se me mueve mucho, esto va a ser lo que va llegar:

  • Finales de mayo: La actualización de la libreria de Kroutworld (1 año de retraso, pero bueno, mejor tarde que nunca).
  • Junio a Agosto: Mi herramienta para EVE para el manejo de Industria. (Hago esto antes, porque quiero desarrollar con una cosa llamada oauth, que tiene EVE para poder integrar sistemas de logins, tengo planeado integrar sistemas de login a los juegos de navegador, para facilitar el registro en medida posible).
  • Septiembre… : A partir de aqui, dependiendo del tiempo libre, continuare con Extreme Racers City, luego night chase killing y por ultimo Galaxy World Fighter.

Se supone que esto deberia ir segun lo planeado, asi que cualquier novedad ya lo hare saber, tambien voy a decir una cosa respecto al servidor que hay de minecraft publico (para jugadores que tienen el juego comprado): A pasado a ser privado (whitelist), si estas interesado en acceder, no dudes en contactar, me he cansado de las actitudes de mucha gente.

Camiones en Extreme Racers City

Los camiones en Extreme Racers City, se podrán utilizar para un método de juego que serán los atracos. Para realizar esto, habra que equipar al camión con sus partes, y luego a medida que mas carreras hagas, podrás obtener esta modalidad, lo que permite esto, es beneficiar a 2 jugadores o a tu otra cuenta en Night Chase Killing (Si, hablamos de juegos cruzados).
Con los camiones tu conducirás, y permitirás al vándalo robar a otra presa, este tipo de eventos, debe ser creado por un conductor, y el otro jugador acceder.

Debido a su desarrollo aun no tan avanzado no puedo dar información, pero permitirá a los 2 jugadores disfrutar de un botín muy guay.

 

Lo que hay que recordar, que estos camiones se deberán comprar, y baratos no son, pero con un poco de ahorro, podrás hacerte con uno y recuperar tu inversión.

La nueva ciudad de Extreme Racers City

Llevo unos dias, mirando de arreglar mi servidor de opensim, donde tengo mis creaciones, y bueno, como empece a hacer unos meses de nuevo la ciudad de Extreme Racers City, pero al lado de la ciudad de mi otro juego de navegador: Night Chase Killing separado por un rio y una serie de tuneles y puente.

 

Lo que mas quiero hacer con este proyecto de rehacer la ciudad de Extreme Racers City, es dar la oportunidad primero de todo de simplificar el juego aun mas, por lo que dara igual en el barrio que uno este, se podra retar a cualquiera, en el circuito que mas se quiera.

Por lo tanto, habran varias variedades de circuitos, de los cuales quedara asi al final:

  • Carrera drag (Ganara el que mas velocidad punta y tiempo de aceleracion tenga)
  • Carrera de circuito (Para ganar en esta carrera, hay que mantener el equilibrio, cuanta mas tracción mas equilibrio tiene el coche para mantener el ritmo)
  • Carrera de sprint (Para ganar en esta carrera, debes tener un buen nivel en manejo y velocidad)
  • Carrera de sobrevivencia (Una carrera pasando por el barrio de los vandalos, Night Chase Killing, se valorara la velocidad maxima y el frenado)
  • Carrera drift (Lo que mas importa son los puntos en frenado y velocidad)

Y aqui viene lo nuevo, se podra configurar diferentes estilos de conducción, que permitirán aumentar la bonificación conduciendo.

  • Modo normal (0% a todo)
  • Modo drifter (+5% en frenado)
  • Modo drag (+5% en velocidad maxima)
  • Modo resistencia (+2% a todo)

Pero esto se conseguirá a base de ganar carreras, y el bonus aumentara en 1p por nivel, el nivel máximo sera 5.

 

De esta manera, se premiara a la gente que mas carreras gane, pero también hay que tener en cuenta una cosa, las multicuentas no están permitidas, y aquí es donde llegara el camión de los bans.

De momento esta es la información referente a la v4 de Extreme Racers City, una vez termine unas cosas pendientes, ya estará terminado el sistema básico del juego y abierto a todo el mundo).

En el próximo post, redactare información sobre los circuitos viejos, y luego los circuitos nuevos que serán totalmente nuevos, siempre voy a mantener los antiguos para recordar la historia de este juego.

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