Category: Night Chase Killing

Analizando Night Chase Killing

Es cierto, que la Versión 3 de Night Chase Killing, que deje abandonada hace un par de años por la depresión, estaba prácticamente casi terminado, así que voy a cambiar los planes un poco este año, en vez de centrarme primero en Extreme Racers City, voy a terminar todo lo posible de Night Chase Killing para que este funcionando, porque en si, la mayoría del juego esta hecho, lo único que falta son unos cuantos controles por servidor de la gestión de acceder a los mapas de la ciudad, arreglar los problemas de la vista y quitar jqueryUI el dialog, y meter el boostrap CSS, para las ventanas que tiene Extreme Racers City, y terminar de re diseñar la emboscada un poco, pero que no penalice tanto, o directamente quitarlo hasta nuevo aviso, porque mi idea, es hacer un simple juego interactivo entre 2 personas que estén conectadas a la vez.

Asi que, dicho esto, me pondré manos a la obra, en terminar lo poco que quedaba de night chase killing, y adelante.

Mi roadmap de desarrollos

Tengo previso, continuar con mis desarrollos a partir de este verano, durante 3 meses, y luego a pausas intermitentes (dependiendo de cantidad de trabajo o estudios).

 

Si la agenda no se me mueve mucho, esto va a ser lo que va llegar:

  • Finales de mayo: La actualización de la libreria de Kroutworld (1 año de retraso, pero bueno, mejor tarde que nunca).
  • Junio a Agosto: Mi herramienta para EVE para el manejo de Industria. (Hago esto antes, porque quiero desarrollar con una cosa llamada oauth, que tiene EVE para poder integrar sistemas de logins, tengo planeado integrar sistemas de login a los juegos de navegador, para facilitar el registro en medida posible).
  • Septiembre… : A partir de aqui, dependiendo del tiempo libre, continuare con Extreme Racers City, luego night chase killing y por ultimo Galaxy World Fighter.

Se supone que esto deberia ir segun lo planeado, asi que cualquier novedad ya lo hare saber, tambien voy a decir una cosa respecto al servidor que hay de minecraft publico (para jugadores que tienen el juego comprado): A pasado a ser privado (whitelist), si estas interesado en acceder, no dudes en contactar, me he cansado de las actitudes de mucha gente.

La version 3 de Night Chase Killing

El desarrollo de night chase killing v3, esta un poco parado, mas que nada, porque aun estoy terminando de reprogramar el codigo base de los asaltos a una persona (El todo o nada). Y otro punto importante, es que me decidi a ampliar el mundo un 500% mas. Actualmente aun sigo ampliando un poco mas el diseño de la ciudad, y que haya mas zonas disponibles en la ciudad (zonas para misiones extras, las zonas de las bandas NPC).

 

Entre lo que hay actualmente creado, esta ya terminado todos los lugares de crafteo (sitios para construir equipamientos).

Ciudad404

Y ahora, un poco a mostrar lo que es la zona inferior de la ciudad (cloacas, vias de tren…)

Ciudad404_2

 

Como se puede observar, las vias de tren podran llevar a mas zonas ocultas de la ciudad, como mas zonas de crafteo, tiendas, y mas HQ (Headquarters – Su cuartel general), y mas zonas que tengo pensado, que puedan ser zonas de duelos (NPC con los que duelear), zonas de obtencion de materiales, etc…

 

Una vez termine con el tema de Extreme Racers City, mirare de terminar lo antes posible todo lo que me queda de la version 3.

Un poco de novedades

Desde noviembre he estado algo ocupado con un proyecto personal con un compañero de clase, ahora que el proyecto ya esta terminado, y esta en la fase de pulir errores, añadir funcionalidades extras, voy a explicar un poco como van a ir las cosas con los juegos que empeze a desarrollar sobre 2010-2011.

Lo primero de todo, Extreme Racers City, es la prioridad, lo que queda de este mes (marzo) va a ser para terminar de pulir y arreglar errores del juego de navegador que he hecho para un concurso. Y abril puede que sea igual, pero ahí ya estare dividiendo el tiempo entre el juego que he creado durante estos meses, y la reprogramación de Extreme Racers City.

Si todo va bien, para verano me pondre las pilas ya con Galaxy World Fighter, a pasar el codigo viejo a estructurado a objetos (POO), y rehaciendo cosas y aplicando mejoras como he hecho con el juego del proyecto (que quieras o no, esto que he estado haciendo, servira para galaxy world fighter, ya vereis).

Y despues de eso, tocará Night Chase Killing, terminar de arreglar los errores que hay en la V3 y pulir lo que queda y insertar lo que faltaba.

Y despues de eso, me pondre manos a la obra con Virtual Business City, mi juego de construccion de ciudades con elementos personalizables.

Esto si va como yo espero, como bien puede saber uno, es muy facil tener complicaciones y mas cuando uno estudia.

El proximo mes, dare algo mas información sobre esto.

Paso a paso..

Para poder ofrecer unos buenos juegos de navegador que queria ofrecer desde que los lanze, y han pasado muchas cosas en estos años, mi tiempo se ha ido reduciendo, pero voy a intentar algo ahora que mi tiempo se va ampliando poco a poco. Lo primero sera hacer que funcionen los juegos que en su principio funcionan, luego los que estan parados desde hace tiempo, y por ultimo los de en fase de terminar su beta final.

 

Asi que este sera el plan que voy a comenzar a partir del 31 de Octubre:

1. Extreme Racers City, el 1r juego de navegador que hice, sera el 1r que arreglare.
2. Galaxy World Fighter, Tras hacer todos los cambios al servidor donde lo tengo, voy a poder ser capaz de ofrecer lo que queria ofrecer, pero sin que baje su calidad, lo que incluie una nueva interfaz, y ya vereis.
3. Night Chase Killing, este juego fue el ultimo, asi que sera lo ultimo en salir. Voy a intentar que sea, 1 mes 1 juego, asi que en 1 mes tengo mas que tiempo suficiente para dejar el juego bien pulido.
4. Virtual Business City, este juego de simulacion de creacion de ciudades, hasta que no terminen ninguno de los demas, no lo voy a continuar, que puede que cambie de nombre al final, pero me gusta tal y como esta.

Este es el plan que voy a hacer.

Reprogramación de Night Chase Killing (V3)

Debido a que no pude terminar de hacer la V3 de Night Chase kIlling hace unos meses, por temas personales (estudios), de momento lo que voy a hacer es “cerrar” el juego, y iniciar su total reprogramacion desde 0. De esta forma, me sera mucho mejor hacer bastantes cosas del juego, ya que como el codigo del juego tiene su tiempo y me dificulta bastante el tema de actualizar el juego.

En teoria, con 1 mes podre tener el juego funcionando y mejor que antes.

 

Ultima fase de la Beta2 de Night Chase Killing v3

La version 3 de night chase Killing, esta a punto de ser porfin terminada, esta es la lista de las ultimas cosas que quedan por terminar de pulir:

– ventana de opciones
– Ventana de crear banda y gestion de banda
– ventana de misiones
– Ventana de los reportes de combate
– mejorar los reportes de combate y el sistema de combate un poco mas
– Implementar la zona de atracos normales (de la v2)

Y diria que nada mas, si me olvido de algo, seguro que me acuerdo, y lo inserto de seguida a esta lista.

En teoria, la nueva version deberia poder finalizarla en este mes de Marzo.

Otra novedad de la v3 de Night Chase Killing

Una de las novedades nuevas que voy a incorporar en Night Chase Killing, es 2 formas diferentes de atracar lugares, primero la que ya estaba por defecto en el juego. (A partir de nivel 2 podras acceder al lugar)

 

Y luego una nueva que es y sera una especie de mini-juego, este tipo sera muy limitado, y tendras que preparar el equipamiento de atraco “a toda leche”, este tipo de atraco sera limitado en la version 3, podras hacer un total de atracos “a toda leche” dependiendo del nivel que tengas.

Si eres nivel 1, solo podras hacer 1 por dia.
Si eres nivel 2,  2 por dia.
y asi succesivamente.

Hasta llegar al 5, que ahi se limitara a 5 por dia.

 

Y hablando del equipamiento, cuando lo intentes, entraras en una especie de minijuego, donde elegir por que zona comenzar y las acciones, tendras un timer de 10s para hacer lo mas rapido posible, de lo contrareo, puedes fallar.

Seguro que no lo entiendes mucho esto, pero no te preocupes, pasare un video en  Youtube de aqui a unos dias en cuanto tenga terminado el prototipo de este nuevo tipo de atracos, y su equipamiento especial, que mas que nada es tu equipamiento normal, y los PROCEDIMIENTOS, que los podras personalizar en el edificio del: Atraco en Casa S.A.

En la planta1 , la del gimnasio que es donde se configura el procedimiento tambien de como haces las peleas.

Lo unico que podras atracar con este metodo, que a partir de ahora se llamara o lo llamare: “Atraco ASAP”, tendra una especie de IA, que ire puliendo, solo hay que decir, que hay otros vandalos por la ciudad, y si te pones a atracar, mas vale que planifiques bien.

 

Beta2 de Night Chase Killing insertada (pero no funcional al 100%)

La version v3 Beta 2 de night chase killing, ya ha sido implementada, pero aun no es al 100% funcional, al largo de las proximas 3 semanas, se terminara lo ultimo que queda de la Beta2 de la v3. Con muchas mejoras de optimización interna del juego y nuevas novedades dentro del propio juego.

Bonus diario y codigos de promocion en Night Chase Killing v3

En la version 3 de night chase killing, se ha integrado en el visor del juego, un nuevo edificio: La radio de ciudad404, donde puedes canjear los cupones de inicio de sesion, o escribir codigos de promociones que esten activos aun.

Este cambio, es mas que nada, para dar mucha mas utilidad de la que ya tiene el visor, ya que en la version 3, el Visor es el nucleo del juego, desde donde se puede hacer casi todas las cosas.

radio_ciudad404

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