El desarrollo de Extreme Racers City, de la nueva versión, es una de las cosas que mas me gusta hacer, pero de las que mas tiempo requieren pensar, porque es una version que va a ser de larga duración y quiero que este todo en su lugar, y que las actualizaciones sean insertar contenido y alguna que otra actualización para insertar alguna funcionalidad mas.
Ya que ahora mismo, estoy trabajando en terminar de rehacer todo el codigo como a mi me gusta, aun sigo atascado en como hacer el nuevo codigo de simulacion de la carrera (pero mas o menos, voy pensando algo, que puede que al final sea, rehacer todos los puntos de atributos de los coches.)
Y bueno, en 1 mes informare de como voy con esto, porque una vez terminado el codigo de simulación, puedo continuar con todo lo demas del juego, que ese codigo al ser senzillo se puede rehacer muy facilmente.
Extreme Racers City sigue en desarrollo, lo unico que voy algo mas retrasado por temas de tiempo, una de las novedades que incorpora la version 4, o versión de larga duracion de Extreme Racers City, es referente al estadio de carreras, en el qual las carreteras volveran a como eran al principio, atadas a ciertas horas, poder apuntarse ahi, y realizar carreras de 1h 50 min, el sistema permitira carreras cada 2h, y esta vez gracias a la reprogramacion del codigo de las carreras soportara hasta 32 jugadores en una sola carrera.
Esta imagen que se puede ver aqui, es como sera el apartado del taller de Extreme Racers City, el rendimiento de carga de esta zona, antes tenia cerca de 10-13 consultas SQL, tras estar unas horas perfeccionando todo lo que necesitaba, solo necesita 1 consulta para obtener lo que tienes equipado al coche, y los stats finales, que tarda unos 0.002 segundos.
Y en la zona de abajo, es donde estará tu inventario, falta aun por poner, para poder mejorar las piezas y los stats base del coche.
Desde noviembre he estado algo ocupado con un proyecto personal con un compañero de clase, ahora que el proyecto ya esta terminado, y esta en la fase de pulir errores, añadir funcionalidades extras, voy a explicar un poco como van a ir las cosas con los juegos que empeze a desarrollar sobre 2010-2011.
Lo primero de todo, Extreme Racers City, es la prioridad, lo que queda de este mes (marzo) va a ser para terminar de pulir y arreglar errores del juego de navegador que he hecho para un concurso. Y abril puede que sea igual, pero ahí ya estare dividiendo el tiempo entre el juego que he creado durante estos meses, y la reprogramación de Extreme Racers City.
Si todo va bien, para verano me pondre las pilas ya con Galaxy World Fighter, a pasar el codigo viejo a estructurado a objetos (POO), y rehaciendo cosas y aplicando mejoras como he hecho con el juego del proyecto (que quieras o no, esto que he estado haciendo, servira para galaxy world fighter, ya vereis).
Y despues de eso, tocará Night Chase Killing, terminar de arreglar los errores que hay en la V3 y pulir lo que queda y insertar lo que faltaba.
Y despues de eso, me pondre manos a la obra con Virtual Business City, mi juego de construccion de ciudades con elementos personalizables.
Esto si va como yo espero, como bien puede saber uno, es muy facil tener complicaciones y mas cuando uno estudia.
El proximo mes, dare algo mas información sobre esto.
En las versiones antiguas Extreme Racers City, tenia pero no usaba mucho el mecanismo del tiempo, primero porque era muy cansado de actualizar manualmente y no hacia ningún cambio en las estadísticas cuando hacías una carrera contra otra persona (ahora ya no, cada hora y media, cogerá el valor de una ciudad que ya he decidido, usando una API). Las condiciones meteorológicas son muchas, pero las voy a centrar en varias:
1. Soleado
2. Nublado
3. Lluvia
4. Lluvia fuerte
5. Lluvia con truenos
Cada uno, dará un atributos a los coches, que hará que tengas menos stats en tu coche, y luego esta la temperatura, que afectara a los neumáticos (bajándole puntos, por lo tanto, los neumáticos de diferentes tipos que serán insertados, van a ser muy útiles).
Y por ultimo, la fuerza del viento, que hará bajar los atributos del manejo del vehículo.
De momento no voy a dar mas detalles hasta tener implementado la API en el backend del server, y mostrando los datos en el panel de juego.
Los renders que tiene actualmente Extreme Racers City, de momento se conservaran, cuando termine de pulir los 3 juegos, me pondre manos a la obra, para re-hacer la ciudad, y los coches a mejor calidad. De momento, la re-programación de Extreme Racers City, va muy bien, adoptando el estilo de panel de Night Chase Killing, aun me quedan cambios y optimizaciones, que voy a seguir haciendo poco a poco al juego.
Las cuentas se van a conservar, el registro de momento esta deshabilitado, una vez este terminado todo, se habilitara el registro, y se cambiaran las imágenes del juego en la pagina de tecnomakers-games.com
Así es como sera mas o menos el panel de juego, aun me quedan cosas por hacer, iré informado en lo que va de mes. Y este siendo mi 1r juego de Navegador, los 2 unicos archivos que se componia el codigo entero del juego, los estoy repartiendo en mas de 20 archivos diferentes.
Y como podéis ver, este gran cambio, se le dará de versión: v4.0
Para poder ofrecer unos buenos juegos de navegador que queria ofrecer desde que los lanze, y han pasado muchas cosas en estos años, mi tiempo se ha ido reduciendo, pero voy a intentar algo ahora que mi tiempo se va ampliando poco a poco. Lo primero sera hacer que funcionen los juegos que en su principio funcionan, luego los que estan parados desde hace tiempo, y por ultimo los de en fase de terminar su beta final.
Asi que este sera el plan que voy a comenzar a partir del 31 de Octubre:
1. Extreme Racers City, el 1r juego de navegador que hice, sera el 1r que arreglare.
2. Galaxy World Fighter, Tras hacer todos los cambios al servidor donde lo tengo, voy a poder ser capaz de ofrecer lo que queria ofrecer, pero sin que baje su calidad, lo que incluie una nueva interfaz, y ya vereis.
3. Night Chase Killing, este juego fue el ultimo, asi que sera lo ultimo en salir. Voy a intentar que sea, 1 mes 1 juego, asi que en 1 mes tengo mas que tiempo suficiente para dejar el juego bien pulido.
4. Virtual Business City, este juego de simulacion de creacion de ciudades, hasta que no terminen ninguno de los demas, no lo voy a continuar, que puede que cambie de nombre al final, pero me gusta tal y como esta.
Este es el plan que voy a hacer.
Desde ahora, el servidor España 1 de Extreme Racers City ya se puede probar la V3.0, y los otros servidores no tardaran en insertarse dentro de la 3.0
Actualmente esta en BETA, si hay errores por favor, escribir sobre ello.
PD: Si no te carga la v3.0 es por los DNS, pero no te preocupes, a las 24h o menos ya podras acceder al juego con la v3.0!
La cuenta para la Beta de Virtual Business City, ya ha llegado, ¿quieres saber como sera? Pues muy facil, estate atento a las actualizaciones de los otros juegos, cuantas mas actualizaciones se hagan mas cerca estara, ¿por que? Muy facil, el juego esta semi-terminado, y estoy dando algo de prioridad a los demas juegos para que salgan con un buen lavado de cara antes de sacar virtual business city, el juego esta en sus ultimas.
Y pronto llegara la 3.0 de Extreme Racers City con nueva interfaz y algo extra! Y cuando digo algo extra, es que sera posible hacer carreras en las zonas nuevas de Downtown City (La ciudad de Night Chase Killing), pero esas zonas llegaran cuando el Distrito brooker de la ciudad este terminado.
Lo mas probable es que si puedo, lo que hare es insertar al codigo del Trabajo de Night Chase Killing y a las exploraciones de Extreme Racers City, que se puedan ganar objetos únicos, como componentes para la creación de objetos.
EDIT: Ya se ha insertado a Night Chase Killing, se han insertado unos pocos objetos, si tienes suerte obtendras «casi» siempre un objeto al finalizar el trabajo de los restos que hay en el sitio tras las peleas.